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É sem dúvida, uma superprodução. Novo Game Da Fórmula um Agradará Novatos decisão de botar os franceses pela jogada não foi casual. Justifica Hahn. Esse pessoal ajudou a desenvolver o clima do Corcunda, pela Paris da Idade Média. Se bem que seja um produto um tanto artesanal, O Corcunda de Notre Dame não saiu todinho da ponta do lápis.


Se tivesse saído, porventura ainda não estaria pronto, principalmente por causa de uma única seqüência, que foi apelidada na equipe de Topsy Turvy (tumulto). É a cena que marca a visita de Quasímodo à movimentada e colorida praça defronte à igreja. Lá, ele participa de uma celebração popular, com direito a concurso de máscaras, muito parecida com o nosso carnaval, e conhece a cigana Esmeralda, que se torna objeto de seu desejo.


Nada a ver de perto com o recurso informatizado de Joshi. O software havia sido montado para a cena do estouro de uma manada de gnus em O Rei Leão, de 1993. "Contudo necessitamos fazer muitas modificações", explica o nepalês. O consequência dessa confusão toda é uma cena de retirar o fôlego.


Quem perguntar a Don Hahn, como se faz um desenho animado, obterá uma resposta acessível. O diretor Kirk Wise explica o que isto significa. A partir desse instrumento, esboçam-se as cenas de modo rudimentar. Gravado em video, com vozes da equipe, esse roteiro, chamado storyreel, vai sendo aperfeiçoado até se transformar, dois ou 3 anos mais tarde, no respectivo video, o mosaico completo. Feitos os rascunhos iniciais, é hora de encontrar atores pros papéis. Pro Corcunda foram escolhidos, entre outros, Tom Hulce e Demi Moore.



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Segundo Wise, mais do que a performance de um astro em cena, o que irnporta é a personalidade da tua voz. Ele conta que a Disney de imediato quis usar Julia Roberts em desenhos. É ela que assistência a moldar o jeitão do protagonista, a despeito de maneirismos do artista e do animador, que se olha no espelho pra copiar expressões, acabem interferindo no desenho. Enquando o desenhista trabalha, o diretor de arte esboça o visual do conjunto da obra.



Pra isso, no caso do Corcunda, explica Wise, "foi preciso pesquisar a roupa e a arquitetura da época, coisas como a largura das ruas e quanta gente andava nelas". 7 Sugestões Pra Aperfeiçoar O Funcionamento Do Teu Celular -se até a textura das pedras da catedral. Uma maquete dela era levada pras reuniões da equipe. Conforme estas informações vão sendo acrescentadas, centenas de milhares storyboards, desenhos-guia, que apontam enquadramento, localização dos personagens e a ação da cena, saem das pranchetas. Dois terços deles vão pro lixo.


Wise. À proporção que a história se arredonda, opta-se os momentos pras músicas. Os compositores trabalham com apoio nos storyboards. 3 TRUQUES Para Desenvolver Teu Canal No YOUTUBE! , começa a ser feito o casamento entre vozes e desenhos. E, finalmente, um trabalho de limpeza: o risco dos animadores é burilado por um único artista, de forma a preservar a uniformidade.


Em paralelo, são feitos os fundos das cenas. Depois que eles são aplicados, complementa-se os efeitos especiais, como reflexos, chuva, relâmpago, vento. Só por esse momento o filme vai pro computador, pra ganhar cores e eventuais cenas produzidas pela informática. 10 Vídeos Que Irão Fazer Você Rolar De Tanto Rir , finalmente, ficou pronto. Quem olha por fora o prédio da Disney, em Burbank, Califórnia, vê a reprodução do chapéu do Mickey no vídeo Fantasia, como na imagem da página 35. Quem olha por dentro vê os melhores animadores do mundo. Trabalhando, jogando sinuca ou batendo papo nos enormes corredores salpicados de largas janelas, com o sol da Califórnia entrando sem cerimônia.


Os 22 500 metros quadrados da construção foram inaugurados em 1994 pra dar conta do crescimento do time. Peter Schneider, presidente do Departamento de Animação. Foi por este espaço que boa quota dos responsáveis pelo Corcunda trabalhou. José Emílio Rondeau é equivalente da revista SET em Los Angeles, EUA. Antes de mais nada, foram montados e animados seis modeios, 3 de homens (o da imagem é um deles) e três de mulheres Num primeiro momento, esses modelos não tinham roupas, cabelos ou cada acessório. Eram bonecos bem simples, que iriam ganhar a técnica de se revirar de uma forma predefinida com um ritmo típico.


Antes de se ponderar em movimento, foram inventados três tipos de roupa pra qualquer um dos modelos básicos. Eles ganharam barbas, bigodes, chapéus, laços, aventais e outros adereços com desenho e tonalidades diferentes. O consequência foi um grupo de dezoito personagens. Na imagem você vê as 3 versôes para o padrão de homem do objeto anterior. Bem como foram montadas máscaras diferentes pra qualquer um dos protagonistas anteriores.